Walmart Apresenta Tecnologia De Prova Digital Que Usa Fotos Dos Próprios Clientes Para Modelar As Roupas

HTC, Pico, MagicLeap e outros fabricantes estão avançando rapidamente várias plataformas de hardware, enquanto as arquiteturas de tecnologia em cascata estão transferindo várias cargas computacionais em infraestruturas de servidor de back-end para dispositivos de borda. O Furioos da Unity é um excelente exemplo de streaming de ambientes 3D em tempo real totalmente interativos, onde o trabalho pesado de renderizar os ambientes é tratado por sua infraestrutura de servidor GPU de dimensionamento automático. O metaverso será uma experiência de computação onipresente, na qual os usuários poderão aproveitar dispositivos tradicionais, como computadores e dispositivos móveis, ao mesmo tempo em que aprimoram a experiência com dispositivos vestíveis imersivos emergentes de AR e VR.

  • A pesquisa também descobriu que um terço de todos os entrevistados, incluindo 40% da geração Z e 40% dos millennials, estariam interessados ​​em comprar produtos reais ou virtuais em ambientes metaversos criados pelas marcas.
  • Ele mudou para o design virtual depois de passar um tempo no Sudeste Asiático, onde testemunhou o impacto ambiental e social da fabricação de moda física, enquanto simultaneamente observava seu filho adolescente grudado em jogos como Fortnite.
  • Antes de explorar as oportunidades de negócios do metaverso, é importante reavaliar sua presença on-line atual e estratégias de branding.
  • O Twitter anunciou um novo recurso do Twitter Shops que permite que as marcas exibam até 50 produtos em seus perfis.

Como plataforma de compras de realidade digital, a Obsess desenvolve conceitos de realidade aumentada e realidade virtual para varejistas como Tommy Hilfiger, Charlotte Tilbury e Dermalogica. Os varejistas imaginam todo o espaço e merchandising visual e a Obsess pega essas ideias e as renderiza em 3D de alta definição. A partir daí, a Obsess integra perfeitamente a loja virtual ao site existente de uma marca e oferece aos consumidores uma experiência de compra criativa e imersiva, transformando o comércio eletrônico em uma experiência mais intuitiva e personalizada.

Não São Apenas Jogadores E Caras De Criptomoedas Que Compram Moda Digital

Embora fiquem atrás das lojas on-line na velocidade e conveniência que podem oferecer, os varejistas físicos têm a vantagem de serem mais experimentais. Se eles conseguirem aproveitar essas novas tecnologias para criar novas experiências para os compradores, continuarão sendo relevantes por algum tempo ainda. A Shopify e o Google já estavam em parceria para tornar os produtos vendidos em sites da Shopify descobertos nas pesquisas do Google; agora isso está assumindo um ângulo específico do native. Quando os clientes que procuram um produto específico, se esse produto estiver vinculado a um varejista ou marca da Shopify, os compradores poderão ver se ele está disponível para retirada localmente em uma loja física.

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De acordo com o Mobile Marketer, 52% dos varejistas dizem que não estão prontos para integrar o AR em suas experiências de compras. O Experlogix, um software program de automação de documentos e CPQ baseado em nuvem, anunciou uma integração com o Microsoft Dynamics 365 Commerce, que ajuda os varejistas a conectar lojas físicas e digitais. Veja também: cupom de desconto tim. A integração ajudará clientes e revendedores a selecionar configurações válidas de produtos por meio de uma interface que inclui visualizações dinâmicas de mensagens de up-sell e cross-sell. O Experlogix CPQ elimina erros de pedidos e preços, reduz devoluções de produtos e oferece uma experiência de compra de autoatendimento. A Syte, uma plataforma de descoberta de produtos de varejo, anunciou o lançamento do Discovery Stories, uma interface de usuário mobile-first para recomendações de produtos e experiências de descoberta em websites de marcas e varejistas.

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O Facebook também adotou a realidade digital e a realidade aumentada para criar seu próprio espaço digital, o chamado “metaverso”, onde as pessoas podem se reunir, aprender, trabalhar, jogar, fazer compras e até fazer negócios em um ambiente digital e sem sair de casa . No entanto, algumas marcas oferecem aos consumidores a capacidade de se envolver virtualmente com suas ofertas do metaverso além da RV. Opções alternativas incluem smartphones, consoles de jogos, computadores e óculos de realidade aumentada. A acessibilidade de suas ofertas do metaverso deve ser adaptada à sua marca e público-alvo.

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